方圆科技

MetaMinding Lab

赢得注意力的 Z 世代游戏内营销

横幅很容易被忽略。游戏是 Z 世代本来就会停留的地方。方圆科技在这段时间里做品牌体验。

横幅会被看穿

典型数字广告必须打断别人。Z 世代已经学会跳过它。游戏内的品牌体验只有在有人选择游玩时才会开始,那是另一种注意力。

为什么是游戏

MetaMinding Game Network 触达 1600 万+ 月活、约 91.8 万日活,平均会话 18.7 分钟。这就是库存:人们已经交给游玩的时间。

New Gen Pulse

New Gen Pulse 是品牌战役在网络中的运行方式:属于那个世界的小游戏、角色与任务。当任务需要第二步时,Vibe$ 可以把完成的游玩带到真实世界的权益。

实例

国际特赦组织的 Escape To Freedom、香港海洋公园的 River Tycoon,以及 In Lieu 战役,是可以公开讲述的例子。每一次都把品牌放进玩法里,而不是放在旁边。