方圆科技

MetaMinding Lab

洞察:Z 世代游戏与游戏内广告

观看方圆科技如何通过沉浸式游玩连接品牌与 Z 世代——最新思考优先展示。

规划营销活动

洞察 01

重塑数字营销——第 2 部分

在方圆科技,我们正在重新定义品牌与下一代的连接方式。AI 驱动的平台帮助品牌在玩家所在之处——游戏内——触达 Z 世代与 Alpha 世代。通过 MML Game Network,我们以玩家穿戴的虚拟道具作为行走广告,并以互动 NPC 让品牌「活起来」。网络拥有 1600 万+ 月活用户与 18 分钟以上的平均会话时长,带来传统广告难以匹及的触达与参与度。

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洞察 02

重塑数字营销展示

了解方圆科技如何将静态与视频广告嵌入热门游戏,为 Z 世代与 Alpha 世代打造不打断游玩、沉浸式的品牌体验。MML Game Network 拥有 1600 万+ MAU 与 18 分钟以上的会话时长,品牌在注意力本就存在的场景——游戏内——触达年轻受众。

洞察 03

沉浸式广告:数字营销的未来

Anzu 沉浸式游戏内广告驱动的 Race Max Pro 案例显示:首年收入增长 50%,一线市场 ARPDAU 提升 5 倍,且零负面玩家反馈。方圆科技延续这一势头:Roblox 上的 MML Game Network 已触达 1600 万+ 月活用户,以 Z 世代为主——在不打扰游玩的前提下,建立真实的品牌连接并为开发者带来新收入。

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洞察 04

沉浸式广告与 MetaMinding 游戏

「沉浸式广告 + MetaMinding 游戏」探索如何将 Web2 元素与沉浸式 Web3 环境连接,通过融合熟悉的数字体验与创新技术,吸引 Alpha 世代与 Z 世代,建立更深、更互动的连接。

洞察 05

客户展示片

方圆科技为每位客户定制多元沉浸式体验,展示通过创新数字方案触达受众的灵活方法。

洞察 06

游戏 × 非政府组织之旅

MetaMinding Game × NGO 之旅于 2022 国际筹款大会发布,以沉浸式玩法帮助非政府组织应对捐赠者参与、外展、透明与筹款等挑战,展示游戏化如何提升支持者参与度。